Latest updates for Разработка Игр

Fresh curated links around разработка игр are collected here so marketers can spot useful updates and turn timely ideas into posts faster.

Recent items include:

  • Как устроена любая игра изнутри
  • Я делаю ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни
  • Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

Post angles to try

Share the most useful takeaway for your audience.
Turn one article into a quick practical checklist.
Ask your audience how this shift affects their work.
Turn angles into scheduled posts

Fresh articles and ideas

Recent curated links from global sources. Generate one free draft from any story, then use SocialBu to schedule and refine your content calendar.

habr.com /1 month ago

Как устроена любая игра изнутри

Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T, мы создаём игры и геймификации для бизнеса. За последние несколько лет запустили 30+ игровых проектов для банков, маркетплейсов и брендов...

Read source
habr.com /1 month ago

Я делаю ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни

Как я собираю ГИГАХРУЩ: survival horror / ARPG в браузере без Unity, Phaser и ассет‑пайплайна. WebGL/canvas raycasting, procedural textures/sprites/sound, A‑Life, самосбор как мута...

Read source
habr.com /12 hours ago

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

Наеврно, в жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banan...

Read source
habr.com /1 month ago

Про «случайных» людей в ИТ

(с) На дворе непростой 2026, по всему миру волнами идут нехорошие события, что отражается и на нашем родном ИТ: массовые сокращения, повальное урезание бюджетов, закрытия и банкрот...

Read source
habr.com /3 weeks ago

Как я собрал top-down шутер на Phaser 4 с помощью AI: архитектура, ассеты, Tiled и оптимизация

Технический разбор браузерного top-down шутера на Phaser 4 и TypeScript: архитектура сцен, менеджеры, Tiled-карты, оружие, боссы, VFX/SFX, Playgama-интеграция и оптимизация ассетов...

Read source
computerra.ru /1 month ago

VK Play открыл прием заявок на третий сезон «Лаборатории» для студентов-разработчиков

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях Платформа VK Play начала прием заявок на новый сезон программы для молодых разработчиков игр. Проект «VK Play Лаборатория» про...

Read source
habr.com /1 month ago

Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило

Два года назад я пытался сделать генератор RPG-игр на GPT-4 и Stable Diffusion: пользователь пишет промпт, а на выходе получает не чат с бесконечной импровизацией, а готовую консис...

Read source
habr.com /2 days ago

Как я в одиночку сделал мобильную игру на iOS — LootShrine

Всем привет! Хочу поделиться своим первым опытом в разработке мобильной игры для iOS — в жанре roguelite. Это pet‑проект, который неожиданно для меня самого дорос до релиза в App S...

Read source
habr.com /1 month ago

Как игровой GUI пишут заново (Ч.2)

UI это та часть игры, которую игрок замечает только когда она сломана, а программистам она доставляет проблемы постоянно, потому что именно UI оказывается тем местом, где сходятся...

Read source
habr.com /3 weeks ago

Как нарисовать заставку или фон для игры в Aseprite

Для того чтобы нарисовать то, что понравилось бы и тебе самому, и другим, нужно воображение и вдохновение. Но влиять на оба эти процесса напрямую сложно: они, как правило, дают о с...

Read source
3dnews.ru /1 month ago

Российским разработчикам игр остро не хватает денег — господдержка «явно не соответствует» темпам развития рынка

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на результаты исследования экосистемы «Игропром» рассказала об одной из главных системных проблем разработчиков видеоигр в России — нехватке финанси...

Read source
runet.news /1 week ago

Минцифры приняло в работу стратегию развития видеоигровой индустрии

Министерство цифрового развития РФ взяло в работу стратегию развития видеоигр в России, подготовленную Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ). На основе документа ведом...

Read source
habr.com /15 hours ago

Как мы делали три консоли для киберигры: опыт разработки новой версии тренажера

Привет! На связи команда Далее. В этой статье расскажем, как мы взяли довольно простую игру-тренажер по кибербезопасности и сделали ее самостоятельным продуктом с тремя отдельными...

Read source
habr.com /1 month ago

Таксы и постапокалипсис. Как я сделала первую визуальную новеллу на Ren’Py с помощью ИИ

Когда ты «одиночка», но с идеей, базовым кодом и кистью в руках, сложные движки пугают, а выбор парализует. Но если у тебя есть ИИ, который не решает за тебя, а помогает думать — т...

Read source
habr.com /1 month ago

О подборе игроков

На волне того бардака, что творится в найме, я как-то сидел и скролил вакансии go-разработчика на одной из площадок. И тут я подумал: “Я же всегда хотел в геймдев! Интересно, в гей...

Read source
gamedesigning.org /1 month ago

Top Features to Look for in a Video Game Development Kit

Generally speaking, when people talk about video games, they focus mostly on the playing aspect. If anything, they can go as far as the basics behind-the-scenes realities of creati...

Read source
habr.com /1 month ago

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 17 — внедряю ИИ: механики из одного описания

Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему придумываю сам, а реализую её уже...

Read source
habr.com /2 days ago

Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026

Из новостей: 2млн продаж Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Obsidian займётся новой Fallout, в Xbox жопа, Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов, у Burglin’ Gnome...

Read source
computerra.ru /2 weeks ago

ИРИ объявил победителей конкурса по созданию национального контента

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях Институт развития интернета подвел итоги конкурсного отбора проектов, направленных на создание национального цифрового контент...

Read source
habr.com /5 days ago

Браузерная игра на Kotlin: практический обзор KorGE

Посмотрим на движок KorGE для разработки простых игр на Kotlin: спрайты, музыка, мобильное управление, fullscreen, landscape-режим и маленькие футбольные радости от Норвегии Посмот...

Read source
rb.ru /1 week ago

Минцифры подготовит новые меры поддержки геймдева в России — отрасль рассчитывает войти в топ-7 на мировом рынке

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) отправила в Минцифры предложения по развитию российского геймдева, сообщает ТАСС. Ожидается, что к 2030 году реализация инициатив...

Read source
gamedesigning.org /1 month ago

Game Design Prototyping and Development: Steps to Bring Your Ideas to Life

No game developer will blindly launch a video game in the market. More so if anything hasn’t been tested at all. Many game ideas fail not because they are uncreative. They fail bec...

Read source
habr.com /5 days ago

Жертвы чистого кода

В индустрии разработки игр (а может софта и вообще) живёт очень удобная идея, которой многие оправдывают лишние слои логики и абстракции. Звучит она примерно так: «Я хочу, чтобы са...

Read source
filmthreat.com /1 week ago

How Slot Games Are Developed

Slot games are built through a structured process that combines visual designs, mathematics, software, engineering, and testing. Development usually starts with the... The post How...

Read source

Turn fresh research into a full content calendar

Use SocialBu to discover ideas, generate post drafts, and schedule them across your social channels.

Sources covering Разработка Игр

3dnews.ru

Recent coverage from public sources
Public source

feeds.feedburner.com

Recent coverage from public sources
Public source

filmthreat.com

Recent coverage from public sources
Public source

habr.com

Recent coverage from public sources
Public source

rb.ru

Recent coverage from public sources
Public source

runet.news

Recent coverage from public sources
Public source