Latest updates for Инди-Разработка

Fresh curated links around инди-разработка are collected here so marketers can spot useful updates and turn timely ideas into posts faster.

Recent items include:

  • Браузерная 3D-игра в одиночку. Часть 1
  • Как я каждый день делаю инди‑игру: даже 10 минут и даже без компьютера
  • ShittyMaze: жизнь и страдания vr инди-разработчика

Post angles to try

Share the most useful takeaway for your audience.
Turn one article into a quick practical checklist.
Ask your audience how this shift affects their work.
Turn angles into scheduled posts

Fresh articles and ideas

Recent curated links from global sources. Generate one free draft from any story, then use SocialBu to schedule and refine your content calendar.

habr.com /1 month ago

Браузерная 3D-игра в одиночку. Часть 1

Разработка 3D-игры в одиночку.Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенная камера и отказ от квадратной с...

Read source
habr.com /1 month ago

Как я каждый день делаю инди‑игру: даже 10 минут и даже без компьютера

Я 10 лет делал мобильные игры. Сейчас пилю инди‑рогалик на ПК — вдвоём с женой‑художницей. Называется HELL x SPIN: мини‑рогалик в адском ТВ‑шоу, где покер, кости, шахматы и домино...

Read source
habr.com /1 week ago

ShittyMaze: жизнь и страдания vr инди-разработчика

Расскажу, жив ли vr gamedev в россии в 2к26. Приятного чтения.Эта статья является продолжением моего предыдущего материала, - советую ознакомиться, там я расписываю, как зарождалас...

Read source
3dnews.ru /3 days ago

Инди-разработчики начали скрывать новые игры от публики из страха перед ИИ-клонами

Испанская студия Digital Sun (серия Moonlighter) отменила публичное тестирование своей вампирской роглайт-стратегии ReVamp из страха перед ИИ-клонами и оказалась далеко не единстве...

Read source
computerra.ru /1 month ago

ИРИ назвал победителей второго конкурса прототипов для инди-разработчиков

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях Институт развития интернета подвел итоги второго конкурса прототипов для независимых разработчиков. Всего на него поступило 11...

Read source
habr.com /5 days ago

Инди космос за 6 лет. От лобби в VR до мультиплеерной игры

Я помню свои первые впечатления от лобби когда я впервые включил Oculus Quest. Космическая станция на орбите. За окном — вселенная. Солнечный свет отражается от стен каюты. За пред...

Read source
habr.com /1 month ago

AI‑GameDev. Учим ИИ азам левел‑дизайна

Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто-то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию C...

Read source
habr.com /1 month ago

Грязные игры

Вы знаете, что игры бывают очень архитектурно «грязными» внутри? Но это не помешало им продаваться миллионами копий, или быть написаннами одним человеком на фреймворке для браузеро...

Read source
habr.com /1 month ago

В геймдев с нуля после 40. Итог 2-х лет разработки своей игры (+видеоверсия)

Идея этой статьи пришла мне в голову, когда алгоритмы Ютуба подкинули мне видео со схожим названием, где автор рассказывал о своём 2-летнем пути в геймдев после 40 лет. Меня просто...

Read source
9gag.com /1 month ago

The developer of a small indie game

Tags: indie, pirate4458 points, 274 comments.

Read source
habr.com /1 month ago

От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives

8 More Lives не появилась сразу как цельная, полностью сформированная игра. Её особенности выросли из нескольких прототипов, экспериментов и уроков, накопленных за последние десять...

Read source
mobile-review.com /14 hours ago

Один разработчик вместо целой команды: как ИИ ускоряет портирование игр на Android и iOS

Еще недавно запуск GTA IV или Bloodborne на смартфоне казался невозможным. Однако…

Read source
habr.com /3 weeks ago

Как завайбкодить качественную игру с нуля? Раскрываю все секреты

Всем привет! Меня зовут Саша, я работаю в сфере AI около 5 лет. А еще мне очень нравится вайбкодить) Некоторое время назад я решил проверить, получится ли у меня сделать что-то при...

Read source
habr.com /1 week ago

Steam показал мою игру 480 тысяч раз. В ней было нечего делать — поэтому я переделал её под мультиплеер

У моей игры в Steam было 480 439 показов, 49 788 переходов на страницу и CTR 10,4%.И восемь отзывов.На первый взгляд виновата витрина: слабые скриншоты, старый трейлер, описание из...

Read source
habr.com /1 month ago

Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026

Из новостей: аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков, 2 миллиона вишей у новой Onimusha, Харви Смит открыл собственную студию, Уоррен Спектор ушёл из индус...

Read source
habr.com /2 weeks ago

Астра пилит космос

В последнее время я стал замечать, что знакомые программисты в моем круге общения и незнакомые в интернетах вайбкодят что-то для души.Недавно друг скинул ссылку на сайт, где нарисо...

Read source
3dnews.ru /1 month ago

Разработчики Escape from Tarkov открыли издательский бизнес для хардкорных игр — Battlestate Games Publishing

За 12 лет разработки российская студия Battlestate Games добилась больших успехов со своим нашумевшим хардкорным эвакуационным шутером Escape from Tarkov и теперь решила начать пом...

Read source
habr.com /1 week ago

Переписали платформу для создания игр: какие решения мы считали крутыми раньше и почему отказались от них потом

Создать игру без знаний в IT практически невозможно, но мы нашли решение и разработали платформу, на которой пользователи могут сделать свои аналоги популярной игры Wordle. Как про...

Read source
habr.com /1 month ago

GPT Сгенерировал картинку игры, пытаюсь ее разработать. Часть 2

3 день соло разработки. Рассказываю, как я решил разработать 3д игру без опыта в геймдев, с какими проблемами столкнулся. Читать далее

Read source
habr.com /1 month ago

Марио про джуна: платформер на 40 КБ без файлов графики и бот, который проверяет каждый уровень перед выкладкой

Всем привет! Я фронтендер и по вечерам делаю пет-проект Workaem, агрегатор IT-вакансий. Как-то захотелось сделать рядом с ним что-нибудь несерьезное, и за выходные получилась аркад...

Read source
kotaku.com /1 week ago

Japanese Indie Gaming Publishers Are Doing Things Differently

At Tokyo Game Show 2026, the most exciting indie developers set their own path towards sustainable games development

Read source
habr.com /3 weeks ago

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5

Я делаю Dungeon Cult — игру про строительство и управление подземельем. Механически она растёт из Dungeon Keeper, а визуально уходит в Лавкрафта: культисты, глубоководные, щупальца...

Read source
habr.com /1 month ago

Разработчик сделал игру про иголку в стоге сена, но забыл завести страницу. Когда опомнился, Steam заполонили ее клоны

Разработчик выложил видео геймплея своей игры в сеть. Задача — искать иголку среди 5 млн травинок, название — Needle In A Haystack Simulator.Абсурдный геймплей быстро привлек внима...

Read source
3dnews.ru /1 week ago

Популярная космическая песочница RimWorld перейдёт с Unity на свой движок и станет работать до 4 раз быстрее

Разработчики из студии Ludeon анонсировали крупное обновление 1.7 для своей космической песочницы RimWorld, с выходом которого игра будет переведена с Unity на проприетарный движок...

Read source

Turn fresh research into a full content calendar

Use SocialBu to discover ideas, generate post drafts, and schedule them across your social channels.

Sources covering Инди-Разработка

9gagrss.com

Recent coverage from public sources
Public source

3dnews.ru

Recent coverage from public sources
Public source

habr.com

Recent coverage from public sources
Public source

kotaku.com

Recent coverage from public sources
Public source

mobile-review.com

Recent coverage from public sources
Public source

computerra.ru

Recent coverage from public sources
Public source