Latest updates for Геймдизайн

Fresh curated links around геймдизайн are collected here so marketers can spot useful updates and turn timely ideas into posts faster.

Recent items include:

  • Как дизайнеру понять, что его вайб‑код не мусор: веб‑версия моей настолки с середины пути
  • Arms of God — чилловый рогалик или упущенный шанс на мрачный экшен? Деконструкция игры
  • Qwen3.5/3.6 на 16Гб VRAM: кванты, fine-tune, сравнение и немного про Gemma-4

Post angles to try

Share the most useful takeaway for your audience.
Turn one article into a quick practical checklist.
Ask your audience how this shift affects their work.
Turn angles into scheduled posts

Fresh articles and ideas

Recent curated links from global sources. Generate one free draft from any story, then use SocialBu to schedule and refine your content calendar.

habr.com /2 weeks ago

Как дизайнеру понять, что его вайб‑код не мусор: веб‑версия моей настолки с середины пути

Два месяца назад мы взялись перенести в веб мою настольную игру. «Release любой ценой» — карточная игра про хаос IT‑разработки: собираешь релиз из Backend, Frontend и Database, соп...

Read source
habr.com /2 weeks ago

Arms of God — чилловый рогалик или упущенный шанс на мрачный экшен? Деконструкция игры

Деконструкция автошутера в стиле Dark Fantasy, с возможностью создавать уникальные билды и крошить толпы врагов. На примере недавнего релиза Arms of God в раннем доступе Steam мы р...

Read source
habr.com /3 weeks ago

Qwen3.5/3.6 на 16Гб VRAM: кванты, fine-tune, сравнение и немного про Gemma-4

Всем привет.В свободное время и под настроение я ваяю маленькие, незамысловатые игры на основе d10-кубов механик, похожие на PvP или PvE настолки, которые нередко проходят в автома...

Read source
habr.com /1 week ago

Браузерная 3D-игра в одиночку. Часть 1

Разработка 3D-игры в одиночку.Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенная камера и отказ от квадратной с...

Read source
habr.com /1 month ago

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

Наеврно, в жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banan...

Read source
iguides.ru /3 weeks ago

Grok 4.6 создала шутер за пару суток

До чего дошел прогресс.

Read source
habr.com /1 month ago

Как я превратил футбольное поле в изометрию (и зачем это нужно)

Когда я только начал разрабатывать свой тактический футбольный менеджер, встал вопрос о графике. С тем, что игра будет 2D, я определился сразу. А вот как именно должна выглядеть сц...

Read source
idev.games /2 days ago

asadcraft

как в майне...

Read source
computerra.ru /1 month ago

Взрослые игры: как геймификация перекраивает российские приложения

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях Еще несколько лет назад игровые механики в мобильных приложениях ограничивались бонусными баллами и редкими акциями. Сегодня ж...

Read source
habr.com /5 days ago

От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives

8 More Lives не появилась сразу как цельная, полностью сформированная игра. Её особенности выросли из нескольких прототипов, экспериментов и уроков, накопленных за последние десять...

Read source
iguides.ru /1 month ago

Геймер превратил старые SSD в картриджи для Steam. Получилось необычно

Берём на заметку.

Read source
3dnews.ru /2 weeks ago

«Ещё одна игра от Frictional, ещё один экзистенциальный кризис»: демонстрация геймплея триллера Ontos вдохновила поклонн...

Разработчики из шведской студии Frictional Games (Soma, серия Amnesia) совместно с издательством Kepler Interactive показали на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 геймплейны...

Read source
gamedesigning.org /1 month ago

The Game Design Techniques That Make Online Casino Games So Engaging

Game design is a field that has spent decades solving the same problem every game designer faces: how to keep someone playing? Through research and practical application, they have...

Read source
habr.com /1 week ago

GPT Сгенерировал картинку игры, пытаюсь ее разработать. Часть 2

3 день соло разработки. Рассказываю, как я решил разработать 3д игру без опыта в геймдев, с какими проблемами столкнулся. Читать далее

Read source
habr.com /1 month ago

Как гуманитарий без опыта в кодинге собрал инди‑игру с AI‑агентом за полтора месяца

От концепт-дизайна велосипедного магазина до релизной web-игры на GitHub Pages — и почему документация оказалась важнее промптов. Читать далее

Read source
habr.com /1 month ago

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх

Думаю, один из самых завораживающих и интересных феноменов, о котором я узнал именно с Хабра — это клеточные автоматы. О Джоне Конвее и его игре «Жизнь» я впервые прочитал в перево...

Read source
iguides.ru /2 weeks ago

Свежий «Ведьмак», «Игры престолов», новый PUBG: что еще показали на открытии Gamescom 2026

Ждем!

Read source
habr.com /1 month ago

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов

В первой части мы превращали дилетантские почеркушки из Пейнта в нечто приятное для глаз игрока в нашу потенциальную космическую стрелялку. Но в эксперименте была задействована лиш...

Read source
habr.com /6 days ago

Анатомия граблей

Нас всех учили писать красивый код, в универе или в умных книжках рисовали идеальный мир с чистыми функциями, изящными паттернами и идеальной математикой. Но потом ты приходишь в с...

Read source
habr.com /1 month ago

Каталог ассетов и git для MMO: как командой вести игру в облаке — создание сервера для онлайн ММО игр на PHP, ч. 19

Над одной игрой работает команда: люди правят контент в браузере, ИИ — через тот же сервис, локально разворачивать ничего не нужно. Каждый ассет живёт своим git-репозиторием: это и...

Read source
habr.com /2 weeks ago

Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026

Из новостей: аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков, 2 миллиона вишей у новой Onimusha, Харви Смит открыл собственную студию, Уоррен Спектор ушёл из индус...

Read source
habr.com /2 weeks ago

Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса

Одна из основных задач игры внутри продукта — превратить игрока в активного пользователя. Для этого игровая система предлагает ему совершать целевые действия: сделать покупку, восп...

Read source
habr.com /1 month ago

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн

Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной-звуковых ассетов. Читать далее

Read source
gamedesigning.org /1 month ago

Game Designers Rethink Difficulty Curves Through Probability-Based Systems

Difficulty design used to mean picking three settings and hoping players sorted themselves correctly. That approach feels increasingly outdated. Designers now treat challenge as a...

Read source

Turn fresh research into a full content calendar

Use SocialBu to discover ideas, generate post drafts, and schedule them across your social channels.

Sources covering Геймдизайн

3dnews.ru

Recent coverage from public sources
Public source

feeds.feedburner.com

Recent coverage from public sources
Public source

habr.com

Recent coverage from public sources
Public source

play.idevgames.co.uk

Recent coverage from public sources
Public source

computerra.ru

Recent coverage from public sources
Public source

iguides.ru

Recent coverage from public sources
Public source