Latest updates for Геймдизайн

Fresh curated links around геймдизайн are collected here so marketers can spot useful updates and turn timely ideas into posts faster.

Recent items include:

  • Как устроена любая игра изнутри
  • Казино там, где вы и не заметили
  • ARG внутри интерфейса: как я добавил метаигру в SPA и зачем это вообще нужно

Post angles to try

Share the most useful takeaway for your audience.
Turn one article into a quick practical checklist.
Ask your audience how this shift affects their work.
Turn angles into scheduled posts

Fresh articles and ideas

Recent curated links from global sources. Generate one free draft from any story, then use SocialBu to schedule and refine your content calendar.

habr.com /11 hours ago

Как устроена любая игра изнутри

Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T, мы создаём игры и геймификации для бизнеса. За последние несколько лет запустили 30+ игровых проектов для банков, маркетплейсов и брендов...

Read source
habr.com /3 weeks ago

Казино там, где вы и не заметили

Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, ка...

Read source
habr.com /1 month ago

ARG внутри интерфейса: как я добавил метаигру в SPA и зачем это вообще нужно

…В какой-то момент, ковыряясь в своём геоорганайзере «Места» (я писал о нём на Хабре), я поймал себя на простой мысли:Всё работает — но не живётНет, я не адепт восстания машин. Я о...

Read source
habr.com /1 week ago

Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах

Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах.🎨Изначально в своей студии веб-дизайна я сам отрисовывал сайты. Поскольку я не считаю себя альтер...

Read source
habr.com /2 weeks ago

Фреймворк GameFramework.Pro (.Net)

В этой статье я хочу представить вам мой фреймворк, реализующий идеи чистой архитектуры адаптированные для игровых проектов. Данный фреймворк определяет основные слои вашего проект...

Read source
habr.com /2 weeks ago

Фреймворк GameFramework.Pro (.Net)

В этой статье я хочу представить вам мой фреймворк, реализующий идеи чистой архитектуры адаптированные для игровых проектов. Данный фреймворк определяет основные слои вашего проект...

Read source
habr.com /1 month ago

Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию

Всем привет, на связи Саша Солдатов, CEO цифровой студии REB8T. Я помогаю бизнесу делать игры. С их помощью можно привлекать клиентов, продавать товары, проводить онбординги внутри...

Read source
gamedesigning.org /1 week ago

Online Jili Games: Why GZone’s Structured Design Is Changing Player Expectations

Online Jili games are no longer just simple slot-style entertainment. They have become part of a wider shift in digital gaming where structure, usability, and system stability matt...

Read source
habr.com /2 weeks ago

Уволился. Делаю компьютерную игру

Это не гайд и не кейс с цифрами. Это история о том, как я уволился из юристов и начал делать игру своей мечты. С ошибками, сомнениями и изометрическим полем. Поехали. Увольняюсь

Read source
hackread.com /3 weeks ago

The “Juice” Factor: Designing Game Feel

Designing game feel requires responsive controls, hit-stop, sound, animation, and feedback systems that make gameplay satisfying.

Read source
habr.com /1 month ago

Scene not Graph

Scene not Graph. Место для запятой выбирайте сами.Scene Graph как концепция появился в академической и промышленной среде, где компьютерная графика использовалась для CAD-систем, н...

Read source
gamedesigning.org /1 week ago

Fighting Game Design: Key Principles for Creating Dynamic Combat Systems

From our previous comprehensive guides that delved into card game design, board game design, mobile game design, educational game design, and retro video game design, you probably...

Read source
gamedesigning.org /3 weeks ago

Mastering Creativity with Game Design Essentials for Your Next Project

Creating a successful game takes more than impressive graphics, a unique idea, or a recognizable character. Truth be told, some of the most memorable titles in gaming history succe...

Read source
gamedesigning.org /1 month ago

User Dashboard Organization and Seamless Access With PlayID Hub

Clear organization and fast, intuitive interfaces set the tone for how users interact with digital account hubs. Key navigational aids—like streamlined menus and anchored informati...

Read source
gamedesigning.org /1 month ago

Elements of Game Design: Key Components for Creating Engaging Video Games

Gone are the days when only major AAA games ruled the gaming market. Today, the landscape is seeing a significant rise in indie titles that can rival blockbuster counterparts. In f...

Read source
habr.com /1 month ago

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие

Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях. Читать далее

Read source
habr.com /1 month ago

Как дела в коммерческом геймдеве в 2026 году

Привет, Хабр! Сегодня поговорим о современном геймдеве, причём не просто играх, а именно коммерческой разработке (и что там происходит).Меня зовут Валерий Линьков, я вернулся на «...

Read source
habr.com /1 month ago

Наводим порядок в Хаосе в Dishonored

Поговорим о самом необычном элементе игры Dishonored, разумеется никого этим не удивлю, но Хаос это довольно универсальный инструмент взаимодействия с миром, он определяет достаточ...

Read source
gamedesigning.org /5 days ago

How to bring a game world to live broadcast

Games today are more than entertainment. For many people, they’re culture imcluding communities, stories, shared references, and a huge content ecosystem. That’s why more and more...

Read source
runet.news /1 month ago

VK Education и Учи.ру запускают геймджем по созданию веб-игр с призовым фондом 2,6 млн рублей

Read source
iguides.ru /1 month ago

Обзор ROG Flow Z13-KJP: игровой планшет от ASUS и Хидео Кодзимы

Гениально и концептуально

Read source
habr.com /1 month ago

Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias

Как одна модификация формулы превращает генератор карт в дизайнера уровнейВсем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Играли в Hades? Там дизайнер уровней...

Read source
computerra.ru /4 weeks ago

Геймдев на промптах: когда ИИ заменит разработчиков?

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях За последние годы искусственный интеллект научился рисовать, писать музыку, озвучивать персонажей и даже генерировать несложны...

Read source
habr.com /1 week ago

Чек-лист по онбордингу: как геймифицировать первые 30 дней сотрудника, чтобы он остался в компании на годы

Средний онбординг сотрудников в российских компаниях выглядит так: новичок приходит в первый день, ему выдают ноутбук, кидают ссылку на корп-вики и говорят «осваивайся». Через неде...

Read source

Turn fresh research into a full content calendar

Use SocialBu to discover ideas, generate post drafts, and schedule them across your social channels.

Sources covering Геймдизайн

feeds.feedburner.com

Recent coverage from public sources
Public source

habr.com

Recent coverage from public sources
Public source

runet.news

Recent coverage from public sources
Public source

computerra.ru

Recent coverage from public sources
Public source

hackread.com

Recent coverage from public sources
Public source

iguides.ru

Recent coverage from public sources
Public source