Как устроена любая игра изнутри
Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T, мы создаём игры и геймификации для бизнеса. За последние несколько лет запустили 30+ игровых проектов для банков, маркетплейсов и брендов...
Search fresh public links, source activity, and post angles for Геймдизайн.
Fresh curated links around геймдизайн are collected here so marketers can spot useful updates and turn timely ideas into posts faster.
Recent items include:
Recent curated links from global sources. Generate one free draft from any story, then use SocialBu to schedule and refine your content calendar.
Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T, мы создаём игры и геймификации для бизнеса. За последние несколько лет запустили 30+ игровых проектов для банков, маркетплейсов и брендов...
Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, ка...
…В какой-то момент, ковыряясь в своём геоорганайзере «Места» (я писал о нём на Хабре), я поймал себя на простой мысли:Всё работает — но не живётНет, я не адепт восстания машин. Я о...
Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах.🎨Изначально в своей студии веб-дизайна я сам отрисовывал сайты. Поскольку я не считаю себя альтер...
В этой статье я хочу представить вам мой фреймворк, реализующий идеи чистой архитектуры адаптированные для игровых проектов. Данный фреймворк определяет основные слои вашего проект...
В этой статье я хочу представить вам мой фреймворк, реализующий идеи чистой архитектуры адаптированные для игровых проектов. Данный фреймворк определяет основные слои вашего проект...
Всем привет, на связи Саша Солдатов, CEO цифровой студии REB8T. Я помогаю бизнесу делать игры. С их помощью можно привлекать клиентов, продавать товары, проводить онбординги внутри...
Online Jili games are no longer just simple slot-style entertainment. They have become part of a wider shift in digital gaming where structure, usability, and system stability matt...
Это не гайд и не кейс с цифрами. Это история о том, как я уволился из юристов и начал делать игру своей мечты. С ошибками, сомнениями и изометрическим полем. Поехали. Увольняюсь
Designing game feel requires responsive controls, hit-stop, sound, animation, and feedback systems that make gameplay satisfying.
Scene not Graph. Место для запятой выбирайте сами.Scene Graph как концепция появился в академической и промышленной среде, где компьютерная графика использовалась для CAD-систем, н...
From our previous comprehensive guides that delved into card game design, board game design, mobile game design, educational game design, and retro video game design, you probably...
Creating a successful game takes more than impressive graphics, a unique idea, or a recognizable character. Truth be told, some of the most memorable titles in gaming history succe...
Clear organization and fast, intuitive interfaces set the tone for how users interact with digital account hubs. Key navigational aids—like streamlined menus and anchored informati...
Gone are the days when only major AAA games ruled the gaming market. Today, the landscape is seeing a significant rise in indie titles that can rival blockbuster counterparts. In f...
Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях. Читать далее
Привет, Хабр! Сегодня поговорим о современном геймдеве, причём не просто играх, а именно коммерческой разработке (и что там происходит).Меня зовут Валерий Линьков, я вернулся на «...
Поговорим о самом необычном элементе игры Dishonored, разумеется никого этим не удивлю, но Хаос это довольно универсальный инструмент взаимодействия с миром, он определяет достаточ...
Games today are more than entertainment. For many people, they’re culture imcluding communities, stories, shared references, and a huge content ecosystem. That’s why more and more...
Гениально и концептуально
Как одна модификация формулы превращает генератор карт в дизайнера уровнейВсем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Играли в Hades? Там дизайнер уровней...
Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях За последние годы искусственный интеллект научился рисовать, писать музыку, озвучивать персонажей и даже генерировать несложны...
Средний онбординг сотрудников в российских компаниях выглядит так: новичок приходит в первый день, ему выдают ноутбук, кидают ссылку на корп-вики и говорят «осваивайся». Через неде...
Use SocialBu to discover ideas, generate post drafts, and schedule them across your social channels.