Latest updates for Гейм-Дизайн

Fresh curated links around гейм-дизайн are collected here so marketers can spot useful updates and turn timely ideas into posts faster.

Recent items include:

  • Можно ли сделать игру из стриминг‑ивента? Я попробовала, и вот, что получилось
  • Грязные игры
  • Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева

Post angles to try

Share the most useful takeaway for your audience.
Turn one article into a quick practical checklist.
Ask your audience how this shift affects their work.
Turn angles into scheduled posts

Fresh articles and ideas

Recent curated links from global sources. Generate one free draft from any story, then use SocialBu to schedule and refine your content calendar.

habr.com /2 days ago

Можно ли сделать игру из стриминг‑ивента? Я попробовала, и вот, что получилось

Я очень давно мечтала иметь стабильную, хотя бы небольшую, аудиторию на своих стримах. И дело не только в создании «сообщества друзей», но и в том, что я хотела удовлетворить свой...

Read source
habr.com /1 month ago

Грязные игры

Вы знаете, что игры бывают очень архитектурно «грязными» внутри? Но это не помешало им продаваться миллионами копий, или быть написаннами одним человеком на фреймворке для браузеро...

Read source
habr.com /1 month ago

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева

В Diablo II характеристики навыков хранятся в обычных текстовых файлах, поэтому для изменения баланса игру не нужно пересобирать. В Prince of Persia 1989 года поведение персонажа о...

Read source
habr.com /1 month ago

AI‑GameDev. Учим ИИ азам левел‑дизайна

Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто-то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию C...

Read source
habr.com /1 month ago

Как дизайнеру понять, что его вайб‑код не мусор: веб‑версия моей настолки с середины пути

Два месяца назад мы взялись перенести в веб мою настольную игру. «Release любой ценой» — карточная игра про хаос IT‑разработки: собираешь релиз из Backend, Frontend и Database, соп...

Read source
habr.com /1 month ago

Arms of God — чилловый рогалик или упущенный шанс на мрачный экшен? Деконструкция игры

Деконструкция автошутера в стиле Dark Fantasy, с возможностью создавать уникальные билды и крошить толпы врагов. На примере недавнего релиза Arms of God в раннем доступе Steam мы р...

Read source
habr.com /1 week ago

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры

«Обмани сербского» — это мой психологический симулятор судебно-психиатрической экспертизы, упакованный в эстетику терминала.Диспозиция простая: ты подследственный по тяжелой статье...

Read source
habr.com /1 month ago

Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов

В предыдущей статье я писал про [5 вещей, которые не следует делать в LibGDX].Поэтому логично продолжить тему и поговорить о вещах, которые, наоборот, стоит использовать при разраб...

Read source
habr.com /1 month ago

Браузерная 3D-игра в одиночку. Часть 1

Разработка 3D-игры в одиночку.Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенная камера и отказ от квадратной с...

Read source
habr.com /1 month ago

[Перевод] Как выбрать правильный жанр перед тем, как изменить внешний вид игры на Unity

Спросите десять независимых разработчиков, как они выбрали проект Unity, который они переделали, и вы, вероятно, услышите один и тот же ответ как минимум от семи из них: «В демовер...

Read source
roomescapeartist.com /1 week ago

The Secret to The RECON 26 Game: Adaptive Design

5 design tips for large scale games The post The Secret to The RECON 26 Game: Adaptive Design appeared first on Room Escape Artist.

Read source
habr.com /3 weeks ago

Как завайбкодить качественную игру с нуля? Раскрываю все секреты

Всем привет! Меня зовут Саша, я работаю в сфере AI около 5 лет. А еще мне очень нравится вайбкодить) Некоторое время назад я решил проверить, получится ли у меня сделать что-то при...

Read source
habr.com /3 weeks ago

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5

Я делаю Dungeon Cult — игру про строительство и управление подземельем. Механически она растёт из Dungeon Keeper, а визуально уходит в Лавкрафта: культисты, глубоководные, щупальца...

Read source
habr.com /1 month ago

От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives

8 More Lives не появилась сразу как цельная, полностью сформированная игра. Её особенности выросли из нескольких прототипов, экспериментов и уроков, накопленных за последние десять...

Read source
habr.com /1 week ago

Переписали платформу для создания игр: какие решения мы считали крутыми раньше и почему отказались от них потом

Создать игру без знаний в IT практически невозможно, но мы нашли решение и разработали платформу, на которой пользователи могут сделать свои аналоги популярной игры Wordle. Как про...

Read source
habr.com /1 month ago

Анатомия граблей

Нас всех учили писать красивый код, в универе или в умных книжках рисовали идеальный мир с чистыми функциями, изящными паттернами и идеальной математикой. Но потом ты приходишь в с...

Read source
habr.com /1 month ago

GPT Сгенерировал картинку игры, пытаюсь ее разработать. Часть 2

3 день соло разработки. Рассказываю, как я решил разработать 3д игру без опыта в геймдев, с какими проблемами столкнулся. Читать далее

Read source
iguides.ru /2 weeks ago

Игровые вселенные, ради которых мы готовы переехать из реального мира

Read source
habr.com /1 month ago

Марио про джуна: платформер на 40 КБ без файлов графики и бот, который проверяет каждый уровень перед выкладкой

Всем привет! Я фронтендер и по вечерам делаю пет-проект Workaem, агрегатор IT-вакансий. Как-то захотелось сделать рядом с ним что-нибудь несерьезное, и за выходные получилась аркад...

Read source
habr.com /1 month ago

User flow. Как проектировать и зачем

Заказчик почти никогда не приходит с запросом «нарисуйте мне user flow». Он приходит с прототипом, в котором отдельные решения могут противоречить друг другу или с идеей без единог...

Read source
habr.com /1 week ago

Я попросил нейросеть придумать игру и застрял на походке скелета

Всё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая борьба за нормальную походку. Истор...

Read source
habr.com /1 month ago

Как я каждый день делаю инди‑игру: даже 10 минут и даже без компьютера

Я 10 лет делал мобильные игры. Сейчас пилю инди‑рогалик на ПК — вдвоём с женой‑художницей. Называется HELL x SPIN: мини‑рогалик в адском ТВ‑шоу, где покер, кости, шахматы и домино...

Read source
roomescapeartist.com /1 month ago

Designing Escape Rooms Around Game Mechanics

To create something distinctive, design the experience around an engaging game mechanic. The post Designing Escape Rooms Around Game Mechanics appeared first on Room Escape Artist.

Read source
habr.com /2 weeks ago

Физический аналоговый ввод на плоском экране в iOS игре

«Мясная педаль: как я превратил большой палец в псевдо‑Force Touch на iPhone»Мы привыкли воспринимать сенсорный экран довольно просто: палец находится в какой‑то точке, система зна...

Read source

Turn fresh research into a full content calendar

Use SocialBu to discover ideas, generate post drafts, and schedule them across your social channels.

Sources covering Гейм-Дизайн

habr.com

Recent coverage from public sources
Public source

roomescapeartist.com

Recent coverage from public sources
Public source

iguides.ru

Recent coverage from public sources
Public source