Latest updates for Продуктовая Геймификация

Fresh curated links around продуктовая геймификация are collected here so marketers can spot useful updates and turn timely ideas into posts faster.

Recent items include:

  • Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию
  • Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие
  • Как устроена любая игра изнутри

Post angles to try

Share the most useful takeaway for your audience.
Turn one article into a quick practical checklist.
Ask your audience how this shift affects their work.
Turn angles into scheduled posts

Fresh articles and ideas

Recent curated links from global sources. Generate one free draft from any story, then use SocialBu to schedule and refine your content calendar.

habr.com /1 month ago

Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию

Всем привет, на связи Саша Солдатов, CEO цифровой студии REB8T. Я помогаю бизнесу делать игры. С их помощью можно привлекать клиентов, продавать товары, проводить онбординги внутри...

Read source
habr.com /1 month ago

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие

Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях. Читать далее

Read source
habr.com /13 hours ago

Как устроена любая игра изнутри

Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T, мы создаём игры и геймификации для бизнеса. За последние несколько лет запустили 30+ игровых проектов для банков, маркетплейсов и брендов...

Read source
habr.com /3 weeks ago

Казино там, где вы и не заметили

Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, ка...

Read source
habr.com /1 month ago

ARG внутри интерфейса: как я добавил метаигру в SPA и зачем это вообще нужно

…В какой-то момент, ковыряясь в своём геоорганайзере «Места» (я писал о нём на Хабре), я поймал себя на простой мысли:Всё работает — но не живётНет, я не адепт восстания машин. Я о...

Read source
habr.com /1 week ago

Чек-лист по онбордингу: как геймифицировать первые 30 дней сотрудника, чтобы он остался в компании на годы

Средний онбординг сотрудников в российских компаниях выглядит так: новичок приходит в первый день, ему выдают ноутбук, кидают ссылку на корп-вики и говорят «осваивайся». Через неде...

Read source
runet.news /1 month ago

VK Education и Учи.ру запускают геймджем по созданию веб-игр с призовым фондом 2,6 млн рублей

Read source
habr.com /1 month ago

Игра на разведку. Как игроки Pokémon Go научили дроны видеть

Pokémon Go – одна из самых популярных и прибыльных мобильных игр в истории.- Больше 1 млрд скачиваний- 230 млн активных пользователей в пике- 6 млрд $ выручки- И 30 млрд отсканиров...

Read source
computerra.ru /1 month ago

В России стартует хакатон по веб-играм с призовым фондом 2,6 млн рублей

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях VK Education и образовательная платформа Учи.ру открыли регистрацию на геймджем по созданию веб-игр для детей. Призовой фонд с...

Read source
habr.com /1 month ago

[Перевод] Как я с помощью автоматизации выиграл iPhone от McDonald’s

Несколько лет назад сеть McDonald проводила промо-акцию, в которой через простую мини-игру можно было выиграть iPhone. Называлась эта игра «FriesHit» и была доступна в мобильном пр...

Read source
habr.com /1 month ago

«Оскверненный Грааль. Короли краха»: там, где темное фэнтези становится вашей судьбой (и хобби на два месяца)

Настольные игры уже давно перестали быть развлечением для «избранных»: игротеки, проводимые крупными издателями, собирают большое число людей, а каждый офисный работник может с гор...

Read source
habr.com /1 month ago

Интенсив в плацкарте и ИИ в ревью: как устроена продуктовая культура в 2ГИС

2ГИС — это не просто сервис о городах, а самобытная культура создания продуктов: от бриф-интенсивов до постов в «Доставили». Мы стараемся, чтобы внутри было меньше бюрократии, боль...

Read source
econsultancy.com /1 month ago

Level up: How games can help brands win the audience attention game

What connects dinosaurs, propaganda and a suit of armour made from radishes? Games offer all manner of wonders to their players, and to tap into this space marketers must be just a...

Read source
invisioncommunity.co.uk /1 month ago

Gamification in online casinos: pros and cons

Gamification in online casinos has become one of the key trends in the modern entertainment industry. It is actively used to attract new users, boost engagement and create a unique...

Read source
habr.com /1 month ago

Тесты в формате симуляции

Какой самый простой способ научить пользователя работать в нужной системе? Ну, кроме того, чтобы сделать максимально понятный и интуитивный интерфейс. Можно написать подробную инст...

Read source
runet.news /1 week ago

Гейминг против стресса: россияне рассказали, для чего играют в видеоигры

Гейминг против стресса: россияне рассказали, для чего играют в видеоигры Продажи игр для приставок и ПК в 2026 году выросли почти в 2,5 раза Аналитики Купера совместно с медиахолди...

Read source
habr.com /1 week ago

Как хедхантер превращает поиск работы в бег за «морковками»

Ваши вакансии под угрозой! Я откликнусь везде. HH превратил поиск работы в беличье колесо. Зачем монополисту делать так, чтобы вы нашли работу, если выгоднее, чтобы вы её искали? Ч...

Read source
habr.com /2 days ago

Щука на весло: почему случайная выручка опасна для молодого продукта

Случайная продажа молодого продукта может выглядеть как подтверждение рынка. На практике она часто оказывается коммерческой аномалией: деньги пришли, но не по той логике, которую к...

Read source
computerra.ru /1 month ago

Кто и где играет: как возраст и пол связаны с выбором платформы

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях В 2026 году мировая игровая аудитория превысила 3 млрд человек, видеоигры популярны среди всех возрастов, а гендерный баланс п...

Read source
habr.com /1 month ago

Как я пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв

Привет, Хабр. Я — Андрей Макар-Уваров, Head of Frontend в Surf. Недавно решил проверить одну гипотезу: насколько далеко можно уехать на ИИ в разработке, если взять задачу, в которо...

Read source
habr.com /1 month ago

RGG-LAND: от стримерского ивента до игры

RGG-LAND это игра-ивент-настолка, можно называть как угодно, ведь несмотря на то что полноценно поучаствовать в таком могут только стримеры, тем не менее любой желающий может воспо...

Read source
iguides.ru /1 month ago

Павел Дуров назвал 15 видеоигр, которые привели его к успеху

Read source
hollywoodlife.com /1 month ago

How Rewarding Gameplay Shapes Engagement in a Social Casino Platform

For many gaming platforms that concentrate on engagement over time, learning how to balance maintaining current customers with attracting new ones is a balancing act. For social ca...

Read source
habr.com /1 week ago

[Перевод] Как устроен продуктовый менеджмент в Anthropic

Большинство российских коллег и компаний до сих пор планируют роудмепы и фичи на 6-12 месяцев вперёд. В Anthropic за это время успевают выпустить продукт, переделать его, выбросить...

Read source

Turn fresh research into a full content calendar

Use SocialBu to discover ideas, generate post drafts, and schedule them across your social channels.

Sources covering Продуктовая Геймификация

econsultancy.com

Recent coverage from public sources
Public source

habr.com

Recent coverage from public sources
Public source

hollywoodlife.com

Recent coverage from public sources
Public source

invisioncommunity.co.uk

Recent coverage from public sources
Public source

runet.news

Recent coverage from public sources
Public source

computerra.ru

Recent coverage from public sources
Public source