Latest updates for Игростроение

Fresh curated links around игростроение are collected here so marketers can spot useful updates and turn timely ideas into posts faster.

Recent items include:

  • Браузерная 3D-игра в одиночку. Часть 1
  • Qwen3.5/3.6 на 16Гб VRAM: кванты, fine-tune, сравнение и немного про Gemma-4
  • Arms of God — чилловый рогалик или упущенный шанс на мрачный экшен? Деконструкция игры

Post angles to try

Share the most useful takeaway for your audience.
Turn one article into a quick practical checklist.
Ask your audience how this shift affects their work.
Turn angles into scheduled posts

Fresh articles and ideas

Recent curated links from global sources. Generate one free draft from any story, then use SocialBu to schedule and refine your content calendar.

habr.com /1 week ago

Браузерная 3D-игра в одиночку. Часть 1

Разработка 3D-игры в одиночку.Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенная камера и отказ от квадратной с...

Read source
habr.com /3 weeks ago

Qwen3.5/3.6 на 16Гб VRAM: кванты, fine-tune, сравнение и немного про Gemma-4

Всем привет.В свободное время и под настроение я ваяю маленькие, незамысловатые игры на основе d10-кубов механик, похожие на PvP или PvE настолки, которые нередко проходят в автома...

Read source
habr.com /2 weeks ago

Arms of God — чилловый рогалик или упущенный шанс на мрачный экшен? Деконструкция игры

Деконструкция автошутера в стиле Dark Fantasy, с возможностью создавать уникальные билды и крошить толпы врагов. На примере недавнего релиза Arms of God в раннем доступе Steam мы р...

Read source
computerra.ru /1 month ago

Железо и логика: как устроены советские игровые автоматы

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях В 1970-е годы игровые автоматы стали первой массовой и доступной формой развлечений в СССР. Советские инженеры разрабатывали э...

Read source
computerra.ru /4 weeks ago

Россия метит в топ мирового геймдева: что для этого предлагает РВИ

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях Российская игровая индустрия пытается перейти от точечных мер поддержки к системной модели развития. Инвестиции, саморегулиров...

Read source
iguides.ru /3 weeks ago

Grok 4.6 создала шутер за пару суток

До чего дошел прогресс.

Read source
habr.com /1 month ago

Все там будем…

...или почему игровые движки всегда заканчивают одинаково. Вы задумывались когда-нибудь о том, что самый дорогой движок в индустрии написан так, что его проще выбросить и написать...

Read source
computerra.ru /3 weeks ago

Российский геймдев назвал главные приоритеты развития системы поддержки

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) и Юридиче...

Read source
habr.com /1 month ago

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел

Приветствую, Хабравчане.Предлагаю вам, окунуться в ретро программирование на С++ 23 и модулях. Да вы не ослышались. Это вполне возможно и я готов вам рассказать это и показать на п...

Read source
habr.com /1 month ago

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

Наеврно, в жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banan...

Read source
computerra.ru /1 month ago

Разработка НГУ поможет собрать с нуля 8-битный процессор и создать для него игру

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях Разработка НГУ поможет собрать 8-битный процессор и собственную игровую консоль — и все это в браузере, без специальных знаний...

Read source
habr.com /1 month ago

ОНТОЛОГО-ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ АРХИТЕКТОНИКА

Всякая программная система, сколь бы сложной она ни была, есть в конечном счёте формальная теория некоторого фрагмента мира, материализованная в вычислительной среде. Это утвержден...

Read source
computerra.ru /2 weeks ago

Московские разработчики создают игровые платформы для дошкольников и людей старшего возраста

Источник: Компьютерра - Журнал о науке и технологиях Российские разработчики представили проект игровой платформы для людей старшего возраста, которая использует игровые механики...

Read source
habr.com /3 weeks ago

Пять месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем я написал собственный движок на C

Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне было бы легко и приятно работать...

Read source
habr.com /1 week ago

GPT Сгенерировал картинку игры, пытаюсь ее разработать. Часть 2

3 день соло разработки. Рассказываю, как я решил разработать 3д игру без опыта в геймдев, с какими проблемами столкнулся. Читать далее

Read source
habr.com /1 month ago

Bubble-свадьба и как я докатился до такой жизни — путь соло-разработчика

И это не самое странное, что я делал: были ещё RPG в телеге с озвучкой, пиксельная карта России с внутренней экономикой, сервис который генерирует поздравительные треки. Что-то из...

Read source
habr.com /1 week ago

Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu)

С появлением Flutter GPU у Dart-разработчиков впервые появился прямой доступ к Metal и Vulkan без единой строчки нативного кода. Чтобы понять, готов ли новый API к настоящим 3D-игр...

Read source
habr.com /1 month ago

Продакшен пал, Милорд

Кривенгард был заложен в лето 23-е от начала правления короля Страструппа на скальном мысу у излучины Малой Невки, где река делает поворот и всякий, кто идёт с севера, вынужден либ...

Read source
habr.com /1 month ago

Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов

Можно ли одному человеку собрать не демо, а работающую классическую RTS, если почти весь код пишут несколько ИИ-агентов? Я проверяю это на неудобной задаче: Марс 1:1, Rust + wgpu,...

Read source
habr.com /6 days ago

Анатомия граблей

Нас всех учили писать красивый код, в универе или в умных книжках рисовали идеальный мир с чистыми функциями, изящными паттернами и идеальной математикой. Но потом ты приходишь в с...

Read source
habr.com /4 weeks ago

Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств

Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. Читать далее

Read source
habr.com /1 month ago

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов

В первой части мы превращали дилетантские почеркушки из Пейнта в нечто приятное для глаз игрока в нашу потенциальную космическую стрелялку. Но в эксперименте была задействована лиш...

Read source

Turn fresh research into a full content calendar

Use SocialBu to discover ideas, generate post drafts, and schedule them across your social channels.

Sources covering Игростроение

habr.com

Recent coverage from public sources
Public source

computerra.ru

Recent coverage from public sources
Public source

iguides.ru

Recent coverage from public sources
Public source